琲多酚狂想

碎碎念好所在~~

上午11:03

RenderUI近一年演進

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從一開始只是很簡單的
調整天空系統的時間、旋轉等等

隨著分層的集數變多
新增了許許多多讓分層更簡單的功能

像是把"材質路徑更改成絕對路徑"

"修正前面流程不小心造成的錯誤"

"刪除多餘的材質節點、unknown節點"等等

讓分層變得更容易上手
將人的創造力從繁瑣的工解放出來



     RenderUI_beta
     2012/03/18

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     RenderUI_v1.391
     2012/06/08

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    RenderUI_v2.1
    2013/01/24

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